小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

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发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……,触发时延迟多久启动,或用来控制地刺的间隔形态3 on:开启状态的持续时间4 off:关闭状态的持续时间……type2的配置最大的区别在于start的时间,我们可以统一设置为0.2秒,这个时间不再之前的项目启动后的机关间歇

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式上传统的横版闯关,实际上还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

小组帖子:妹抖二号

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发起:瓦尔基工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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还有一些问题需要澄清: 你准备花多久完成这个项目? 你将怎么使用这些资金?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点 主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……零、前言镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……注释也有详细解释。需要注意的经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中

会员:Alwaysmadowl

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认证:喜欢剧情游戏,业余做一些游戏汉化,热衷采访开发。网址放的奶牛关的个人主页XD

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

精灵之息:2022.07

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还是说从知道只有3个月时间开始,就已经死局了呢?……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限。……话说,为啥麦录的都是杂音,降噪就把我自己的声音给当噪音消掉了= =——又回到那个最基本的问题,击中的瞬间指攻击者打中受击者

会员:MrBamBam

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网易云音乐人:MrBamBam独立游戏《染色时间》还在开发中https://store.steampowered.com……认证:独立游戏《染色时间》开发者

版本:Early Access


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